Oublieztout ce que vous savez sur es jeux The Legend of Zelda. Plongez dans un monde de découverte, d'exploration et d'aventure dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild, un nouveau jeu qui vient bouleverser la série à succès. Voyagez à travers des champs, des forêts et grimpez sur des sommets dans votre périple où vous explorez le royaume
ZeldaBreath of the Wild vous demande de battre votre ennemi juré : Ganon. Retrouvez notre méthode pour y arriver du premier coup ! Ganon se transforme au cours du combat, suivez n
Cetteliberté retrouvée, perdue depuis le tout premier Zelda. La direction artistique et les animations des créatures vivantes. L'ingéniosité des énigmes reposant sur l'usage direct ou détourné des modules. L'exigence des combats qui pousse à exploiter toutes les ressources de l'environnement. Une durée de vie à la hauteur de la
Trucset astuces de The Legend of Zelda : Breath of the Wild : Vous pouvez profiter de tous les défis de La Légende de Zelda : Breath of the Wild, mais The Champions' Ballad apporte l'entrée la plus difficile de la série et bien sûr, c'est la dernière aventure DLC que vous obtiendrez. Le jeu n'est pas votre Zelda typique, et il y a
Oublieztout ce que vous savez sur les jeux The Legend of Zelda. Plongez dans un monde de découverte, d'exploration et d'aventure dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, un nouveau jeu qui vient bouleverser la série à succès. Voyagez à travers des champs,des forêts et grimpez sur des sommets dans votre périple où vous explorez le
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. The Legend of Zelda Breath of the Wild réinvente la série, découvrez un monde ouvert gigantesque proposant de vastes environnements regorgeant de secrets à découvrir. Champs, forêts ou montages enneigées, découvrez le nouveau royaume d'Hyrule et ses ruines nouveau gameplay vous permet de voyager de nombreuses façons, comme à cheval, dans les airs, ou encore en escaladant des montagnes. Plus de 100 sanctuaires sont à découvrir, chacun proposant de fabuleux trésors, mais attention aux pièges mortels !Le monde d'Hyrule est dangereux, vous devrez vous équiper pour faire face aux différents dangers, avec des mares mais aussi des tenues qui vous seront très utiles en fonction de l'environnement dans lequel vous avancez, une tenue chaude pour le froid glaciale, ou légère pour le désert ! Faites aussi attention aux ennemis qui pullulent dans Hyrule, chaque ennemi ayant ses propres caractéristiques, vous devrez faire preuve de tactique afin d'en venir à jeu est également compatible avec les Amiibo, comme celui de Link Loup. En vente sur Marque NINTENDO Prix conseillé 39€99 > Escalade
The Legend of Zelda ! Rien que ce titre me donne des frissons dans le dos. Alors quand Nintendo a annoncé Breath of the Wild sur Wii U, mon âme de gamer s’est mise en hypervigilance jusqu’au jour où le jeu serait enfin disponible. Il aura fallu attendre trois longues années, de nombreux reports et un portage sur la Switch pour enfin l’avoir en main. J’ai pris mon temps, mais voici enfin mon avis sur cette aventure qui restera dans les mémoires… Test effectué sur une version Nintendo Switch. Link se réveille après un long sommeil de 100 ans. Le royaume d’Hyrule est dévasté, envahi par de puissantes machines appelées Gardiens . Il y a un siècle, le démon Ganon s’est libéré de sa prison magique et depuis tout ce temps, la Princesse Zelda le maintient enfermé dans l’enceinte du château avec l’espoir que le Héros Légendaire vienne à son aide… Aidez-moi Link, vous êtes mon seul espoir ! Par où commencer ? The Legend of Zelda Breath of the Wild est tellement vaste, tellement détaillé, tellement vivant, tellement… épique ! Je crois que je vais commencer par ce qui a gêné beaucoup de monde les graphismes. Lors de l’E3 2014, Nintendo avait présenté une démo technique de toute beauté, promettant que le jeu final sur Wii U serait identique en tout point. Évidemment, cette promesse n’a pu être tenue, même sur la Switch. Nombre de joueurs ont crié au scandale, affirmant boycotter le jeu, la nouvelle console et j’en passe… Mais concrètement, la technologie actuelle n’aurait pas permis à Breath of the Wild d’être ce qu’il est aujourd’hui. Je m’explique. The Legend of Zelda Breath of the Wild est en monde ouvert, on accède presque partout sans aucun temps de chargement. La carte est immense, elle propose toute sorte de paysages et de climats. Chaque lieu possède sa faune, sa flore, ses habitants, ses ennemis… tous parfaitement adaptés aux températures, parfois extrêmes. Chaque lieu, personnage, animal, plante est détaillé à la perfection et, même si on est loin graphiquement de la beauté d’un Horizon Zero Dawn, la précision de chaque couleur, du moindre petit truc si anodin, font que l’immersion dans l’aventure de Link est unique. La dernière fois que j’ai ressenti une telle résonance avec un jeu, c’était The Legend of Zelda Ocarina of Time sur Nintendo 64. Il y a vraiment des fois où je me suis demandé où ils allaient chercher un tel niveau de perfection. Lors d’un orage, la foudre tombe tout autour de Link. Mais s’il est équipé d’armes métalliques, elles se mettront à grésiller, annonçant un foudroiement imminent. Il y a aussi toutes ces recettes de cuisine à préparer afin de rendre des cœurs à notre héros. Mais certains aliments ont des propriétés spéciales. Ainsi, une préparation peut immuniser temporairement contre la chaleur ou le froid, ajouter de l’endurance, de la force ou encore de la défense… Les vêtements ont eux aussi ce genre de capacités que l’on peut améliorer grâce aux fontaines des fées. Les armes ont elles aussi leurs attributions. Force et durabilité sont les éléments à surveiller si on veut vaincre les ennemis qui se dressent sur notre chemin. Tout peut servir pour se défendre, une branche d’arbre, une vieille épée rouillée trouvée sur un ancien champ de bataille, jusqu’aux lames les plus tranchantes de l’armée royale… Mais attention, chacune d’entre elles a une durée de vie limitée. Même une super arme gagnée après un combat épique peut disparaître bêtement de notre inventaire à cause d’une surutilisation. Attention au feu ! Les arcs, armes et boucliers en bois peuvent prendre feu et se consumer en un rien de temps… Il faudra se méfier des ennemis équipés de torches ou des monstres élémentaires de feu. Les ennemis, parlons-en justement. Bien que très laids et difformes pour certains, ils n’en sont pas moins surprenants dans leurs réactions. Les groupes de Bokoblins n’attaquent pas de front, certains vont nous contourner afin de nous attaquer dans le dos. Ils chercheront aussi à toujours avoir l’avantage grâce à des parades et des esquives bien pensées. Il ne suffit pas de foncer dans le tas pour en venir à bout, une bonne stratégie est indispensable pour se sortir de situations délicates. L’IA est si bien conçue, que les différentes races peuvent se combattre entre elles pour une arme ou un morceau de viande plutôt que de nous courir après… Et il ne suffit pas de poser une bombe au sol en espérant pouvoir exploser un ennemi distrait, car il pourrait bien y placer un coup de pied et la vous la renvoyer dans la figure. Enfin bref, je pourrais écrire et écrire encore sur la complexité du monde créé pour The Legend of Zelda Breath of the Wild, mais je dois résumer pour ne pas vous perdre en cours de route… 😉 Mais tout ceci pour vous dire que les graphismes ne sont qu’une infime partie d’un jeu vidéo et ceux qui ne s’arrêtent qu’à la qualité visuelle peuvent arrêter de se faire appeler gamers » et passer à autre chose… Ce Zelda-là offre tant de profondeur de jeu, qu’il ne faut surtout pas s’arrêter à quelques défauts visuels. The Legend of Zelda Breath of the Wild – Une grande bouffée d’oxygène À l’heure où j’écris ces lignes, je n’ai pas encore fini The Legend of Zelda Breath of the Wild Ouhhhhhhh ! Pas bien !!!!. Pourtant, je suis en mesure d’aller affronter Ganon, le boss de fin. Mais j’ai envie de prendre le temps de finir tous les temples, de découvrir le moindre secret, de visiter chaque recoin du jeu avant de me lancer dans le combat final. Je dois avoir déjà passé plus de 150 heures sur The Legend of Zelda Breath of the Wild, j’ai fini les donjons principaux, pourtant je n’ai que la moitié des cœurs, de l’endurance et tellement d’autres choses à découvrir… Les musiques elles aussi sont d’une grande qualité. Elles aident à l’immersion dans le royaume d’Hyrule, marquent les temps forts, les combats… C’est un vrai régal pour les oreilles. Le contraire aurait été étonnant, tant les bandes-son des différents épisodes de la saga sont mémorables. Manette en main, The Legend of Zelda Breath of the Wild est un vrai plaisir. Link se dirige sans aucun problème. On change de pouvoir ou d’équipement en une fraction de seconde, ce qui évite de couper les combats trop longtemps. La maniabilité est sensiblement la même que dans les précédents volets. Une touche pour locker l’ennemi en se protégeant derrière le bouclier, une pour frapper, une autre pour tirer à l’arc et enfin une dernière pour une parade. Rien de bien compliqué, et pourtant ! Certains monstres nécessitent une certaine dextérité pour être tués, les affronter peut durer un moment si la bonne technique n’est pas appliquée… Les habitués seront quelque peu perdus. En effet, les coffres ne recèlent quasiment plus de Rubis, mais essentiellement des armes et il n’est plus nécessaire de partir à la récolte des pierres précieuses en fauchant les herbes hautes, elles ne fourniront plus rien… ou peut-être une branche de temps en temps. Parmi les nouveautés significatives, on peut noter que Link peut désormais grimper presque partout. C’est même parfois un peu excessif tant on le croirait devenu Spider-Man… C’est ce qui arrive lorsque l’on se fait mordre par une Skulltula ! Mais c’est bien pratique pour éviter de longs détours ou tout simplement pour grimper à un arbre. Le saut n’est plus automatique, on peut enfin sauter quand bon nous semble, comme c’était possible dans les épisodes sur GameBoy. Cela vous paraît peut-être anodin, mais c’est crucial dans certaines situations… Notre héros est aussi équipé d’une paravoile ». Il s’agit d’un genre de parachute qui lui permet de planer sur de longues distances. Encore une fois, cela offre des raccourcis bien précieux et une nouvelle façon d’aborder certaines énigmes ou passages délicats. Epona n’est pas de la partie sauf si vous avez l’amiibo qui va bien, mais de nombreux équidés peuplent Hyrule. Il est conseillé de les capturer, puis de les monter afin de parcourir plus rapidement les terres immenses du royaume. Bon allez, je vais m’arrêter là , sinon je vais écrire un roman et vous spoiler toutes les autres choses à découvrir. Et il y en a ! The Legend of Zelda Breath of the Wild – Mon avis Bon, pas besoin d’épiloguer durant des heures, The Legend of Zelda Breath of the Wild mérite largement les 20/20 reçus dans la presse spécialisée. Je vais donc conclure en paraphrasant mon ami Jérôme c’est plus qu’un jeu, un voyage, plus qu’une aventure, une épopée… Sur Switch il y a de meilleurs effets sonores, un meilleur framerate et une plus belle résolution, de plus beaux éclairages et effets de lumières que sur Wii U. Mais le jeu reste le même, avec le même plaisir et les mêmes sensations, sans la possibilité de pouvoir profiter de l’aventure où on veut quand on veut. Si ce n’est pas déjà fait, je vous invite à venir découvrir les déballages de l’Édition Limitée Européenne et de l’Édition Spéciale Nord Américaine. Attention Parents ! The Legend of Zelda Breath of the Wild est déconseillé aux moins de 12 ans. Je ne suis pas tout à fait d’accord avec ce classement. Un enfant aguerri aux jeux vidéo peut tout à fait vivre l’aventure à partir du moment qu’il sait bien lire et que les monstres ne lui donnent pas de cauchemars. Je pense que ce Zelda peut être fait à partir de 8 ans. [amazon template=template daddygamerchief&asin=B00KX3D43Y] [amazon template=template daddygamerchief&asin=B01MUAFFPA] J’aimele="background-color dd3333">10/10 Durée de vie - 10/10 En résumé The Legend of Zelda Breath of the Wild est incontestablement un des meilleurs épisodes de la série. Que ce soit sur Wii U ou sur la Switch, c’est un jeu a faire absolument. The Legend of Zelda Breath of the Wild Scénario - 10/10 Jouabilité - 10/10 Graphismes - 8/10 Bande son - 10/10 Durée de vie - 10/10 En résumé The Legend of Zelda Breath of the Wild est incontestablement un des meilleurs épisodes de la série. Que ce soit sur Wii U ou sur la Switch, c’est un jeu a faire absolument. Étiquettes avisBreath of the WildNintendoreviewSwitchtestThe Legend of ZeldaWii UZelda Daddy Gamer Chief Papa de trois petites demoiselles - 12, 6 et 2 ans - ainsi que d'un petit garçon de 4 ans, j'arrive tout de même à concilier mon travail, mon rôle de père et ma passion pour le jeu vidéo. De ce fait, j'ai créé ce blog afin de partager avec vous tous mes passions, mais aussi mes expériences vidéo-ludiques avec mes enfants. Ce blog n'a pas vocation à remplacer les grands sites mais bien de faire partager avec le plus grand nombre ce qu'est la vie de papa gamer avec quatre enfants. Vous aimerez aussi...
La jauge d'endurance dans The Legend of Zelda Breath of the Wild aurait pu fonctionner différemment selon le directeur artistique du jeu. The Legend of Zelda Breath of the Wild est déjà un chef-d’oeuvre. Disponible depuis la sortie de la Nintendo Switch, il aura très nettement contribué au succès de cette dernière. Il faut dire que le titre a tout pour plaire. En effet, coloré, dynamique et fort d’un gameplay riche et varié, les éloges sont mérités. Par ailleurs, les dernières aventures de Link marquent une véritable rupture avec les précédents opus. Outre une difficulté inhabituelle pour un Zelda, le jeu proposait des fonctionnalités inédites à la série. Ainsi, il faut désormais gérer la durabilité des armes et la jauge d’endurance. Cette dernière aurait d’ailleurs pu fonctionner différemment. L’endurance aurait pu être différente dans The Legend of Zelda BOTW Pour rappel, la plupart des efforts physiques de Link nécessitent de l’endurance. Aussi, il n’est pas possible de courir, nager ou encore escalader indéfiniment. Concernant l’escalade, la jauge d’endurance aurait pu fonctionner différemment. Et c’est le directeur artistique du jeu qui a vendu la mèche. Interrogé par Gamespot, Satoru Takizawa a avoué qu’il aurait pu être possible de la régénérer plus rapidement. A l’origine, il était possible de planter une arme dans un mur afin d’y reposer Link. Myamoto, le patron de Nintendo, a refusé l’idée, jugeant que le concept était quelque peu étrange. Bientôt de nouvelles options dans Breath of the Wild La semaine dernière se déroulait la conférence Nintendo Direct. Cette dernière, en plus de présenter les futures hits de la Switch, révélait des nouveautés pour le prochain Zelda. Par conséquent, trois amiibos devraient sortir très prochainement. Ces derniers seront à l’effigie de Link, de trois jeux différents. Une fois connectés à l’écran de la console, diverses bonus pourront être débloqués. Comme par exemple la tenue originale du héros du temps, qui permet un bonus d’endurance conséquent. Pour rappel, Breath of the Wild bénéficie d’un Season Pass, qui signifie donc l’arrivée future de contenu additionnel.
Notre test détailléNée dans l’optique de parachuter le joueur dans un environnement ouvert bannissant tout ce qui serait susceptible d’entraver sa soif de découverte, la série Zelda a pourtant bien vite perdu de vue cet état d’esprit originel. En dehors du premier volet sorti à une époque où le jeu d’action-aventure en était encore à ses balbutiements, aucun autre épisode de la franchise avant Breath of the Wild n’était parvenu à afficher aussi efficacement son désir d’offrir au joueur une telle liberté d’exploration. Plus qu’un simple retour aux sources, c’est une réécriture moderne de la Légende de Zelda qui s’invite sur nos consoles pour faire date dans l’histoire de la franchise. Ce test a été effectué sur Nintendo SwitchLe caractère immédiat, presque brutal, de l’ouverture de The Legend of Zelda Breath of the Wild en termes de narration, nous donne presque l’illusion que le titre choisit de sacrifier son développement scénaristique au profit de l’instantanéité de son gameplay. En réalité, l’intrigue a justement fait l’objet d’une attention toute particulière à travers la décision de ne dévoiler les ramifications de l’histoire que par le biais de flashbacks optionnels. L’audace de la narration de Breath of the Wild réside ainsi surtout dans le fait qu’elle condamne quiconque se limiterait à faire le jeu en ligne droite à passer à côté des révélations induites par ces précieux souvenirs. Pour la première fois dans la série, le joueur et le personnage qu’il incarne ont tous deux besoin de partir en quête des événements du passé pour comprendre les enjeux de leur situation actuelle. S’éveillant dans un mystérieux caisson où il semble avoir dormi pendant près d’un siècle, Link n’a aucune idée de ce qui l’a conduit ici, et c’est uniquement en se remémorant les faits d’il y a cent ans qu’il parviendra à démêler les fils du drame qui s’est joué en Hyrule. Car le présent augure d’un avenir bien sombre depuis que les armées du royaume ont échoué à empêcher le Fléau Ganon d’étendre sa domination sur le château. Qu’est-il advenu du roi, de la princesse Zelda et de ces glorieux Prodiges qui étaient censés repousser le Mal aux commandes des quatre Créatures Divines désormais passées entre les mains de l’ennemi ? Autant de questions préoccupantes auxquels Link devra trouver les réponses à mesure qu’il lèvera le voile de son amnésie. Le vertige de l’explorationEn s’appropriant les codes du monde ouvert, Breath of the Wild se détache enfin des rails auxquels étaient arrimés les autres volets de la saga, nous laissant entièrement libres de nous aventurer dès le départ dans l’immensité d’une carte aux proportions comparables à celles de la ville de Kyoto. Le gigantisme semble bel et bien le terme le plus approprié pour définir la superficie déraisonnable de ce monde totalement dépourvu de barrières. Et tant pis si le soft affiche quelques faiblesses techniques tant il nous laisse profiter de paysages grandioses baignés d’effets de lumière enivrants. En dehors de notre jauge d’endurance dont la limite peut être étendue au fil du jeu, rien ne nous empêche d’emprunter les voies les plus improbables pour atteindre une destination lointaine autrement qu’en suivant les chemins déjà tracés. À force d’escalade, Link est désormais en mesure de gravir les sommets les plus vertigineux pour s’élancer ensuite dans les airs en déployant une sorte d’aile volante qui lui permet d’atterrir plusieurs centaines de mètres plus loin. De la même manière, il existe toujours un ou plusieurs moyens de surmonter les obstacles du relief pour poursuivre notre exploration toujours plus avant. Terminer l’aventure principale après plus d’une cinquantaine d’heures de jeu et découvrir que l’on n’a dévoilé qu’un infime pourcentage des secrets enfouis sur la carte du monde est bien la preuve que Breath of the Wild fait dans la démesure la plus totale ! Et quand en plus la nature s’en mêle pour nous convaincre que la vie peut encore reprendre ses droits sur le chaos environnant, on n’a de cesse de s’aventurer dans les contrées les plus reculées pour chasser ou, mieux encore, tenter de dompter les chevaux sauvages et autres créatures insolites pouvant nous servir de montures. Après tout, l’aventure passe aussi par la collecte de ressources à cuisiner efficacement via une infinité de recettes servant à confectionner des plats qui augmentent de beaucoup nos chances de survie. La redéfinition des donjonsDans sa volonté arrêtée de bouleverser tous les codes de la série, Breath of the Wild ose aussi redéfinir entièrement la manière d’appréhender les donjons. À présent, les énigmes passent par la découverte et la résolution de plus d’une centaine de sanctuaires cachés aux quatre coins du monde, chacun requérant une bonne dose de logique et de dextérité. Facultatifs, ces 120 sanctuaires n’en constituent pas moins le meilleur moyen de s’approprier la maîtrise du gameplay et des modules, ces pouvoirs conférés par la tablette Sheikah que Link peut utiliser à tout moment durant la partie. Soulever une grille en formant un pilier de glace à l’aide de l’eau qui se trouve en dessous ou déplacer à distance des caisses en métal grâce au module magnétique ne sont qu’un aperçu des subtilités que renferment ces nouveaux pouvoirs. Plus retors encore, les donjons principaux reposent désormais sur l’utilisation de panneaux de contrôles qui les font pivoter sur eux-mêmes alors qu’on se trouve à l’intérieur ! Parce qu’ils correspondent chacun à l’une des quatre Créatures Divines pilotées par les Prodiges ayant perdu la vie durant la bataille contre le Fléau cent ans plus tôt, ces donjons renferment chacun des méthodes de contrôle bien distinctes qui rendent leur traversée complètement inédite. Si l’on apprécie l’intelligence de leur conception, on émettra tout de même un bémol au sujet de leur nombre très restreint, du peu de temps requis pour les terminer et du manque d’adversité qui règne en ces lieux. Nul doute qu’il s’agit-là du point qui risque le plus de diviser les joueurs, surtout auprès des inconditionnels des donjons à l’ancienne. Réapprendre à jouerL’autre élément le plus déstabilisant pour le fan de la franchise réside certainement dans la refonte du système de combat. À présent que Link est en mesure de s’approprier toutes les armes de ses adversaires, y compris en les subtilisant pendant leur sommeil, le joueur se retrouve avec un arsenal pour le moins inhabituel dans un épisode de Zelda. Qui plus est, le caractère exigeant des affrontements et les cœurs de vie qui s’évaporent à chaque coup reçu obligent à préparer soigneusement les assauts. Libre à vous de privilégier une approche discrète en utilisant efficacement les modules et la configuration du décor pour prendre le dessus, ou bien de miser sur votre maîtrise du gameplay pour effectuer des esquives et parades optimales face à des monstres lourdement armés. Bien entendu, les notions de vitesse et de timing varient selon le type d’arme que l’on a entre les mains, et compte tenu de leur diversité, il convient finalement de réapprendre à jouer tant le système de combat s’éloigne de celui des précédents volets. Plus on joue, plus on réalise à quel point les mécanismes du titre renferment de subtilités, et pas seulement en matière de combat. Ce n’est pas parce qu’un simple radeau est censé naviguer sur l’eau que l’on ne peut pas s’en servir aussi pour voyager dans les airs, et les astuces pour y parvenir ne manquent pas. En définitive, c’est bel et bien à travers ces aspects-là que le titre fascine, une centaine d’heures de jeu ne suffisant pas à faire le tour de toutes les subtilités qu’il renferme !
Bonjour à tous ! Aujourd’hui je vous retrouve dans un nouveau guide Zelda Breath of the Wild. Plus précisément, je vous aide à résoudre toutes les énigmes d’Asarim posées dans le jeu. Elles sont au nombre de huit, et l’oiseau nous les délivre sous forme de chants un peu énigmatique. Sommaire Où trouver les huit énigmes d’Asarim ? – La nuit de la lune de sang – Les deux roues – Le signe de l’ombre – Le mangeur de serpent – L’épreuve de la foudre – La cachette du Héros – La bête à deux lances – Dompteur de vent La fin de la quête des anciens chants Où trouver les huit énigmes d’Asarim ? Au fil de vos pérégrinations en Hyrule, vous rencontrerez maintes fois le Piaf Asarim. Souvent dans les relais, mais également à quelques points précis de la carte. C’est dans ces endroits qu’il vous délivrera des chants vous permettant de résoudre une énigme. Il existe également un livre, son journal intime en quelque sorte, qui liste tous les endroits où vous pourrez le rencontrer. La carte ci-dessous vous indique précisément tous les points de rencontre avec l’oiseau, et je vous propose les énigmes d’Asarim dans l’ordre logique si vous partiez du village Piaf pour vous aventurer de plus en plus loin. Bien entendu, rien ne vous oblige à suivre cet ordre. Source de la carte vierge La nuit de la lune de sang Le point d’intérêt se situe dans la région sud-est de la colline d’Hyrule. Plus précisément, au sud de la colline de Waïshen dont nous parlent deux frères au relais du pont de Tabanta. Asarim est perché au sommet de l’un de ces étranges arbres champignon qui peuplent la région. Pour le rejoindre, il faudra retrousser ses manches et se lancer dans une escalade assez laborieuse. C’est d’ailleurs au même endroit, derrière lui, que l’on peut lire son journal et des indices sur tous les endroits où le trouver. La plateforme qui permettra d’activer le sanctuaire se trouve en contrebas. Une lune de sang rend aux monstres leur vie, Héros des temps anciens, tel que tu renaquis, Sur le socle tiens-toi et l’épreuve jaillit. Le mystère est plutôt simple à percer. Pour une fois sa réalisation est indépendante de notre volonté car il faut attendre qu’une lune de sang se lève. Ce phénomène étant aléatoire, il est difficile à prévoir. Je conseille d’aller chercher le sanctuaire Mo’Latania sur le versant sud du mont Satori juste à côté afin de rejoindre facilement et rapidement la plateforme le moment venu. Pour information, la lune se lève tous les soirs à 22 heures. Vous pouvez donc savoir qu’il s’agit de la lune de sang bien avant l’apparition des cendres incandescentes, de la musique stressante et de la cinématique flippante. Une fois au bon endroit au bon moment, il faut dévêtir entièrement le héros. Se déséquiper ou non de ses armes ne change rien en revanche. Les deux roues Asarim et son accordéon vous attendent du côté nord du Pont de Jahd. Celui-ci se trouve au sud-est des collines d’Hyrule, plein sud par rapport à la Tour des Collines. Quand deux roues d’une flèche auront été percées, L’épreuve du Héros te sera révélée. Il n’y a pas de vrai mystère à ce chant, d’autant qu’Asarim lui même vous en donne quasiment la solution. Les rochers percés à proximité sont les roues » de l’énigme. Il suffit de décocher une flèche à travers deux d’entre elles pour révéler le sanctuaire. Je pense qu’il y a plusieurs possibilités car personnellement j’en ai trouvé et testé deux qui fonctionnent. Je vous les indique sur l’image ci-dessous la queue de la flèche montre de quelle pierre il faut partir et sa tête où tirer. L’option n°1 est la plus simple à réaliser car les deux rochers s’alignent bien. Il faut un peu ajuster la visée de l’arc afin d’atteindre le centre de la roue en face. L’option n°2 est un peu plus difficile à réaliser car les deux rochers sont un peu moins bien alignés. Mais si vous n’aimez pas la facilité, c’est également réalisable. Comme pour l’option 1, il faut ajuster la visée de l’arc pour être sûr d’atteindre le centre de la roue au loin. Le signe de l’ombre Asarim se trouve au sommet de la Tour Gerudo. Lorsqu’un astre céleste au nord-ouest resplendit, Suis l’ombre de la tour, puis décoche vers lui. L’épreuve du Héros jusqu’alors endormie, Des entrailles de la terre devant toi rejaillit. Pour résoudre l’énigme il suffit de se tenir sur la plateforme au sud-est en contrebas de la tour. Il faut faire face à cette tour et attendre le milieu de l’après-midi, vers 15 heures environ. Dès lors que le soleil passera derrière, l’ombre se projettera sur la plateforme qui s’illuminera. Il faut alors décocher une flèche vers le soleil. Comme les vers ne précisent pas de quel astre il s’agit, cela doit marcher aussi avec la lune. Je n’ai pas essayé mais j’ai remarqué que la plateforme s’illuminait aussi lorsque la lune était au nord-ouest. Le mangeur de serpent Vous rencontrerez Asarim dans la région de Firone, au sud-est du Lac Hylia. Plus précisément, dans le Bois de Romu, juste avant le pont qui traverse le fleuve La Faroria. L’épreuve du Héros dans la forêt attend, Où le dragon avide convoite le serpent. Pour une fois, l’épreuve se situe un peu plus loin. Il faut traverser le pont et se rendre à la pointe nord de la Forêt qui s’étend au-delà . C’est-à -dire au-delà de la Forêt de Damsel dont nous parle Asarim et du lac Dracos. Après avoir vaincu quelques Lezalfos qui vous agressent de flèches électriques depuis les hauteurs, vous trouverez la Source du Courage. Comme la statue de la Déesse Hylia vous l’expliquera, vous devrez déposer une écaille de Rordrac à ses pieds afin que l’accès au sanctuaire soit libéré. L’épreuve de la Foudre Asarim brave la pluie devant un étrange rocher au sud du Lac Coraï. Ce dernier se trouve dans la région Firone, au nord-est par rapport au relais du Lac. Il y a d’ailleurs un vieil homme qui attire votre attention sur ce point précis. Une épreuve est dissimulée Au cœur du rocher escarpé. Ô toi Héros des temps anciens… Pour démontrer ton potentiel, Invoque la foudre du ciel, Cela ouvrira le chemin. Cet endroit est très souvent battue par la pluie et frappée par la foudre. Le temps idéal pour l’invoquer et accomplir la mission. Il suffit de grimper au sommet du rocher et d’y déposer un bouclier ou une arme métallique de préférence de faible valeur car l’éclair peut le/la détruire. L’explosion détruira la roche et révélera le sanctuaire. La cachette du Héros Cette énigme est très simple à résoudre et vous en rencontrerez d’ailleurs d’autres qui utilisent la même mécanique. C’est la seule qui révèle un trésor et non un sanctuaire. Retrouvez Asarim dans la Baie du Nord, qui se situe plein sud par rapport au Laboratoire du village d’Elimith. Dans votre dos, la Baie du Nord. Face à vous, l’Île Toute Seule et au loin l’Île Finalis. Voici les mots laissés par le Héros Je renaîtrai un jour face au Fléau. Le python, toisant la mer, à 17, Indiquera mon ancienne cachette. Il suffit donc d’attendre sur le python rocheux où vous vous trouvez qu’il soit 17 heures. L’ombre vous révèle alors l’emplacement du coffre. Il ne vous reste plus qu’à planer jusqu’au rocher à proximité pour récupérer le coffre à l’aide du module Polaris. Concrètement, vous pouvez complètement vous passer d’attendre l’heure fatidique puisque le module Polaris vous révèle aussi efficacement l’emplacement du trésor. Dans tous les cas, 300 rubis ça ne se refuse pas. La bête à deux lances Cette énigme vous demandera patience et habileté, mais rien d’insurmontable. Asarim vous la proposera au nord de la Plaine d’Abare, quasiment au bord de la Luterrane qui borde le sud-est de la montagne de Lanelle. Sur le mont où la vie fleurit en abondance, Une bête brandit fièrement ses deux lances. Sur son échine, Héros, si tu vas chevaucher, L’épreuve qui t’attend tu pourras approcher. Vous l’aurez probablement compris, la réalisation de cette quête nécessite d’apprivoiser pour un temps un cerf. Il s’en trouve à proximité de l’épreuve. Vous pouvez les détecter facilement si vous avez l’encyclopédie sur votre tablette et que cet animal y est référencé. Pour apprivoiser je vous conseille de vous approcher discrètement à l’aide de la tenue Sheikah de furtivité. Cette dernière est disponible à l’achat au village Cocorico. Une autre technique que j’aime bien utiliser lorsque j’ai peu de patience, c’est de m’élancer d’un point un peu en hauteur au-dessus de l’animal et de planer jusqu’à lui. En arrivant comme cela il n’est pas alerté par votre présence et vous pouvez cliquer sur monter » A lorsque vous vous laissez tomber à proximité. Mais il faut être réactif car dès que vous atterrissez il tente de fuir. Une fois à dos de cerf, galopez vers la plateforme pour que le sanctuaire apparaisse. N’oubliez pas de faire quelques captures d’écran pour la postérité ! Dompteur de vent Au sud-est du domaine Zora, de l’autre côté du plateau de Jarbu, la baie d’Horon est le dernier rendez-vous avec Asarim. Sur les terres balayées par un souffle violent, Brise la pierre et laisse-toi porter par les vents. Déploie l’aile du roi et vas poser ton pied Sur la terre qui luit pour l’épreuve révéler. Vous repérez rapidement la plateforme qui sera votre point final dans cette quête. Avant toute chose, vous devez aller faire exploser trois amas de roche pour permettre la circulation des courants d’air. Je vous illustre ces trois points sur les images ci-après. Il y a d’autres rochers que vous pouvez aussi exploser mais ceux-ci sont secondaires et libèrent simplement des courant ascendants. Ils pourront toutefois vous être utiles. Une fois les vents libérés, il faut s’y élancer à l’aide de la paravoile et planer jusqu’à la plateforme pour valider l’épreuve et faire émerger le sanctuaire. La fin de la quête des Anciens Chants Une fois ces huit énigmes d’Asarim résolues, vous le retrouverez dans son village natal, le village Piaf. Il se tient juste à côté du sanctuaire d’Ako’Vahta, sur la plateforme d’envol qui donne vers le site des Sœurs de Pierre. Il faudra d’ailleurs que vous ayez terminé la Quête des Sœurs de Pierre pour l’y trouver. Asarim vous délivrera une histoire et son ultime chant, au son d’une musique reconnaissable entre mille.
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